11.08补充一些近期的更新后的测试
一、毒伤害有了较大变化,剧毒短剑+荼毒+加1级毒性散播可以把收益最大化,50级怪单体最大秒伤3000+。。群体看有多少怪了乘上去就好,两个要点,其一是boss不中毒,其二是不死等属性荼毒攻击是不中毒的(而且伤害减半),但是剧毒短刀是可以中毒,毒伤与普通怪一样。综上所述,刺客在有毒性散播和剧毒短剑后,群怪能力有较大提升,对于某些任务怪的伤害更是高的令人惊讶,但是在没有剧毒短剑的情况下,中毒几率任然很低,3个怪可能会中一次毒的概率,很难说日常刷怪有多大提升,但是聊胜于无,还请期待后期更新。
二、暴击的测试,就目前测试结果来看,靠料理是可以达成满暴击的,但是暴击伤害可能存在bug,荼毒增加的攻击并不增加暴击伤害,也就是说附加攻击可能不影响暴击,暴击是固定数字按照面板基本攻击计算的,其次暴击伤害强制无属性,这个大家可以很容易测试,这应该是个bug,这样的话除了加力量和加暴击伤害的装备卡片(未实测),将没有其他方法提升暴击伤害(敏骑同上)。
上述测试是工会内不同刺客测试完成,测试条件并不完善,各位如有新的发现可在本帖内交流。
11月9日更新
今天更新对盗贼荼毒技能进行了修改,公告没说明白,但是游戏内经过测试,应该是按照技能说明修改的。也就是怪不会因为中毒死亡了,就我个人测试来看,怪血变黄(20%左右)就会停止中毒掉血,减防效果还在,因为是怪物测试,停止回血回蓝的效果还未知,在该状况下用毒性散播是否还有效尚未测试,请期待帖子后期更新
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