说起内功技能,个人真实觉得这个状态的拓充真是突显出游戏商非常高超的智慧与才 华。作为存在于玛法大陆的游戏,这个游戏重来就是崇尚玩家之间的战斗与PK的。战 斗与PK就需要玩家拥有与之非常密切的属性,即为硬实力与内功实力。硬实力就是普 通意义上的一些属性:攻击力、魔法力、道术、防御力、魔法防御、闪避、敏捷等。
这当中的任何一个属性都会对于玩家之间的日常打斗有很重要的影响。不过这些影响 在个人看来没有内功这么明显而华丽。内功的提升包括几个部分,内功体力、内功技 能、内功经络、内功连击。内功体力是相当重要的一个属性,能够随着玩家的内功等 级不断提升而增加体力值。其次是这个内功技能,内功技能需要玩家学习各种内功技 能书,有许多技能书包给静之系列与怒之系列,这就相当于一对矛与盾的关系。内功 技能个人觉得最有价值的是内功的静之系列技能,因为静之系列就是一个盾可以完全 抵挡一部分的技能杀伤。而怒之技能就是增加技能杀伤力,可以提升玩家的技能效果 。不过个人还是更加倾向于内功静之系列技能的抗打击能力。
说完了内功体力与技能,再来说是内功经络与内功连击,本人觉得这两项可以合为一 部分来说。内功经络实际上就是玩家需要打通一个个经络,需要用到丹丸药品。而修 炼内功经络需要内功等级的一步步提升,内功等级需要内功经验值不断的积累。内功 经验值积累可不是小工程,需要玩家不断得打有颜色的怪物才能够获得内功的不断积 累。只有内功经验不断积累到达一定疏通经络以后才能够让这个内功连击技能得到学 习,这个过程可能持续数月之久。