师门系统是这款游戏继往开来、与时俱进的一种创新与发展。不得不说,师门系统的丰富让游戏玩 家有了一个可以奋斗的新领域。不过师门系统自开创以后就一直饱受玩家的争议,这些争议的存在 也让师门系统的发展充满着许多变数:
一,部分玩家认为师门系统限制了徒弟玩家的发展。一般来说,游戏的玩家实力水平存在较大差距 。游戏商在设立师门系统的初衷乃是缩短这种玩家之间的差距,让低等级玩家也能够有一个捷径可 以快速提升实力。可是游戏的师门任务又设置了,徒弟通过师门获得的心法倘若退出师门以后这些 心法就白学了。这就导致了许多徒弟倘若其师父没有能够提升心法,那么徒弟自始至终也就不可能 再进一步学心法了。这样对于那些徒弟来说是比较不公平的,师父的心法停滞不前,那么徒弟只有 忍受这种停滞,要么就壮士断腕推出师门以后令投门派了。
二,也有一部分玩家认为师门系统对于师傅玩家的水平素质要求不够严谨、规范与全面。这个争议 其实很可以理解,毕竟一名能够带来徒弟成长发展的师傅玩家势必要在许多方面具备较高的游戏素 质。而评价这种游戏素质的标准,至今都是很难界定的,这就造成了师傅设定标准的不统一,争议 就在所难免。而目前游戏师门只是片面得强调了师傅等级,而没有要求师傅的装备与各类属性水平 。个人觉得游戏方面应该增加对于师傅的素质要求,在等级要求之外增加各留属性的要求,比如战 士玩家要求攻击力达到多少,道士玩家就要求道术达到多少,法师亦然。如此较为全面与系统得评 价一个师傅玩家,才能确保徒弟得到更好的角色实力增长。