在传奇SF中,我们需要不断探索各种不同的玩法,才能满足人物成长必要的条件。而我们在成长的过程中,也会遇到许多不同的阻碍。适当地阻碍能够促使我们更加努力地变强,而过度的阻碍则会打消我们的积极性。这就跟游戏的难度一样,难度太低,玩家们看不上,难度太高,玩家们达不到,只有程度适中才是最合理的。
要说在游戏中,什么东西是我们成长中的最大障碍,那肯定不是装备,而是各种玩法所必需的材料。我们知道,人物的属性和各种能力,最大的来源并不是装备,装备顶多只占了四成,而另外六成主要就来自各种不同的玩法。比如转生、称号、时装等等,都是我们变强的必经之路。
而完成这一系列玩法,只有收集到足够的材料才行,因此,材料就是我们游戏里的最大难点。要说这些材料的话,平时我们刷副本也没少见,但是当我们真正需要的时候,那个数量是非常吓人的。如果只是几十个或者上百个材料倒还无所谓,短时间内都能凑齐,但是在进行这些玩法的时候,每一层都需要几十上百个材料,那就有点吃不消了。因为在大多数版本里,这些玩法每一个阶段,少说都有十层等着我们去提升,所以总的算下来,一个阶段里我们不攒上千个材料那是根本完成不了的。
这上千个材料将会是我们非常头疼的一个问题,就算是每个怪必爆一个,那也要击杀上千只怪物才行。要知道击杀上千只怪物可不是那么容易的,没有时间的积累,是无法做到的。当然,其他玩法还好,有些玩法并没有这么多的层数,我们可能升级路上顺手打的材料就已经够我们一个阶段使用的了。但是转生材料不同,转生是很难被简化的,所以我上面提到的数字就只是一个保底的情况,要是游戏的版本更变态一点,给你整几十重转生的,那你光是刷材料就得刷吐。
还有一点,转生又是我们在发展过程中无法绕过的一个玩法。因为游戏进度的推进除了对人物的基础等级有要求之外,转生等级也是一个重要的考量标准,如果你的转生等级不够的话,系统会判定你的实力无法挑战下一个区域,这样一来,我们成长的速度就会受到限制。
综上所述,转生材料是传奇SF里限制我们成长的最大阻碍这一点错都没有。想要刷更高级的装备,参与更多的玩法,没有转生这个大前提都是白搭。所以为了我们的游戏体验,在刷副本的过程中,我们要尽可能走捷径才行。比如转生材料能买的就尽可能少地去刷,能省一点操作是一点,只有这样,我们才能尽可能体验更多的玩法。