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装备的种类太多是好还是坏

来源:未知 时间:2021-08-10 10:30 作者:zhaosf 标签:

  一款以战斗为核心玩法的游戏里,装备就是人物实力的核心,而且对于玩家来说,收集各种装备也是非常有意思的事情。当初传奇里的装备还是非常稀罕的东西,尤其是高级装备更是十分稀有,运气不好的话刷好几天都不一定能出一件极品的高级装备。

装备的种类太多是好还是坏

  反观现在的zhaosf传奇,已经发展出了非常多的游戏设定,在装备方面的种类也比以前多得多。以前的时候,玩家们最渴望的就是能带上屠龙之类的极品武器,而现在zhaosf传奇里比屠龙更好的装备是一抓一大把,甚至出现了屠龙这种经典装备的进阶版,什么绿玉屠龙、绿玉裁决等等。

  装备的种类多了,就意味着玩家的选择也变多了,以前我们没得选。因为副本掉落的装备太少了,总共也只有那么几种可以选择,加上很多装备数量稀少,所以大家基本上都用差不多的装备,只有土豪玩家能带上那些令人羡慕的极品。

  而现在的装备少说都有十几种,如果算上装备的品级,几乎有三十多种不同的装备,在这种环境下,以前的装备自然就不是什么稀罕的东西了。不过这样对游戏来说到底是好事还是坏事呢?我认为还是要分情况来看。好处的话就像我之前说的,玩家的选择变多了,人人都可以根据自己的玩法来选择不同的装备进行搭配。千篇一律的装备也会让人感到无聊,因此这种丰富的装备搭配也不失为丰富游戏本身的内容。

  但是这样也不一定是好事,装备的种类太多,在设计上就会非常麻烦。因为原本的装备只有设计出基础属性,装备种类的不同也只在基础属性的数值上有影响。而装备种类变多以后,属性的设计就不会像之前那么简单了,否则就会出现严重的数据溢出。

  如果在基础属性之外进行设计的话,那么就只能设计出装备的特殊能力。但是特殊能力也不是那么好设计的,如果设计的力道过轻,装备对玩家没有什么吸引力,但如果设计得过强,又会导致战力崩坏,也许一件装备就能顶别人一个角色的实力,那样就会破坏游戏的平衡。

  如此看来,装备的设计也不是那么轻松地,要考虑的因素还是很多的。装备种类变多是好是坏其实都不重要,只要游戏本身的平衡性没有崩坏,游戏就依然具有可玩性。

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